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3 nov. 2012

H.M.S. BOUNTY

Este es mi proximo proyecto. Ire colgando las imagenes del proceso
Acabo de modelar el barco H.M.S. BOUNTY, aqui os dejo unos render con ambient oclussion. Esta renderizado con blender cycles en gpu.
 

  
 
Acabo de empezar con lass texturas, le estoy colocando una luz sencilla para renderizar con rapidez. He decidido hacerlo en Blender Render ya que el resultado sera mucho mas rapido, ya que al tener unos 3.900.000 poligonos el cycles(bueno la tarjeta grafica) no me deja.De todas maneras las pruebas con blender render me gustan, podre conseguir lo que quiero.Aqui os dejo una imageen de como van las texturas.
Aqui os dejo el que de momento sera el personaje que estara trabajando la maqueta de la Bounty.



Ya un poco mas adelantadas las texturas


Ya estan las texturas acabadas, pronto empezare con el personaje.
         En el foro de Blenderartist me han preguntado como habia hecho la textura del casco del barco, para contestarle he hecho un videotutorial que cuelgo aqui por si a alguien le interesa.No se si es la mejor manera , pero es la que a mi se me ha ocurrido, al menos ha sido practica.


Ya estoy trabajando con el personaje. He empezado modelandolo en baja para ahora pasar al sculpt. Aqui pueden ver la malla.
El modelo en plastilina ha sido escaneado con 123dcatch, que mediante fotos saca el modelo en 3d, posteriormente he hecho un retopology del modelo con sus edgeloops para el posterior sculpt con Blender.
El personaje esta terminado , aqui podeis ver una imagen con los diferentes estados que ha pasado el modelo desde el escaneado hasta el producto final, espero que guste.




Aqui podeis darle vueltas al personaje