Acabo de modelar el barco H.M.S. BOUNTY, aqui os dejo unos render con ambient oclussion. Esta renderizado con blender cycles en gpu.
Acabo de empezar con lass texturas, le estoy colocando una luz sencilla
para renderizar con rapidez. He decidido hacerlo en Blender Render ya
que el resultado sera mucho mas rapido, ya que al tener unos 3.900.000
poligonos el cycles(bueno la tarjeta grafica) no me deja.De todas
maneras las pruebas con blender render me gustan, podre conseguir lo que
quiero.Aqui os dejo una imageen de como van las texturas.
Ya un poco mas adelantadas las texturas
Ya estan las texturas acabadas, pronto empezare con el personaje.
En el foro de Blenderartist me han preguntado como habia hecho la textura del casco del barco, para contestarle he hecho un videotutorial que cuelgo aqui por si a alguien le interesa.No se si es la mejor manera , pero es la que a mi se me ha ocurrido, al menos ha sido practica.
Ya estoy trabajando con el personaje. He empezado modelandolo en baja para ahora pasar al sculpt. Aqui pueden ver la malla.
El modelo en plastilina ha sido escaneado con 123dcatch, que mediante fotos saca el modelo en 3d, posteriormente he hecho un retopology del modelo con sus edgeloops para el posterior sculpt con Blender.
El personaje esta terminado , aqui podeis ver una imagen con los diferentes estados que ha pasado el modelo desde el escaneado hasta el producto final, espero que guste.
Ya estoy trabajando con el personaje. He empezado modelandolo en baja para ahora pasar al sculpt. Aqui pueden ver la malla.
El personaje esta terminado , aqui podeis ver una imagen con los diferentes estados que ha pasado el modelo desde el escaneado hasta el producto final, espero que guste.
Aqui podeis darle vueltas al personaje